认真思考之后我觉得,Liquid Glass 是苹果近年来最大的设计失误,它违背了 UI 设计的基本原则。
可读性永远优先于视觉冲击力,这事最基础的原则。
Apple 的 Liquid Glass 却恰恰相反,它模拟的光线折射甚至还有色散: 完全就是为了视觉效果牺牲了基本的信息显示基础。
当背景稍微复杂一些,半透明的按钮和文字会与背景内容产生视觉冲突,比如下面这图: 这可是 iOS 26 的官方壁纸搭配开发者 App 的通知提醒,Buff 叠满了,啥也看…。
看下面这张图,给你一把突击步枪,就算让你清空50个弹夹,你也...
最近再补一个吧,一个fps游戏,居然不强调第一枪 One t...
从上海到北京,直线距离1050公里,乘坐客机需要2小时20分...
说明腾讯实现了我曾经的几个预测 预测1,electron会普...
题主是否是需要查看启动run命令的容器状态 其命令是: $ ...
最近更着duckdb的 这个官方博客 做了下实验。 随机生成...