基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
想给自己买个保温杯(日本品牌的),京东自营300多,天猫旗舰...
首先要搞清楚:这次“做空”比亚迪的是什么机构。 GMT Re...
坏消息是做前端的人更加水深火热了,好消息是后端暂时还比较安全...
在军迷圈之中一直有一个话题,颇受人们关注: “如果有一天中美...
看到这个问题特意去查了下什么是KVM显示器。 不需要。 ...
我这里想到了三个坑: 报考专业坑:特别是一些换皮专业,以及“...