基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
你要是信不过简中的话,你可以去翻翻繁中对印度的报道, 油管上...
手机邀请回答的时候只看到个标题,所以说了用手机部署,题主有闲...
纯从消费者角度聊。 我不再相信 ARM 比 x86 有固有的...
Rust 高级,可维护性高,Golang 低级,写出来东西快...
让别人入坑expo,真是居心叵测啊,那个唤起定时提醒怎么实现...
关于粥饼伦、黑伦等模仿者,周杰伦本人去年曾经公开回应过,他的...