最近在用go写游戏服务器,优点入门简单,容易上手,不好的地方就是代码充斥select chan init 还有全局变量,最烦的是包不能互相调用,如果事先不做好模块规划,就会导致一个文件几千上万代码,或者一个目录几百个文件。
不过我也没看过很多go代码,如果只是网络编程的话,rust可以写出跟golang一模一样的结构的代码,而且还有枚举。
。
首先肯定是带点智商了,不建议藏区徒步,遇到熊瞎子没招,也不建...
不知道你有没有听说过 Pieter Levels,一个来自荷...
我自觉是无法参与基础设施建设的开发者,所以对 Rust 不是...
没办法,华为想做 iOS 想疯了,不仅手机HarmonyOS...
我就是单纯吐槽一下,刚好路过顺便bb两句 1,宝藏盒这个好看...
3D FPS游戏之父约翰·卡马克,跟UE引擎之父蒂姆·斯维尼...