基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
会,血泪教训。 老大是三个多月开始用安抚奶嘴的,一直用到一...
我之前待过的德国小城市,有一套很著名的两室一厅,房东只租给中...
我倒是感觉没什么特别的问题,就是单纯的不够熟练。 你打练习...
11月份的事,我同学醉酒打滴滴回家,上楼后发现手机没了,瞬间...
STB项目地址: ***s://github***/noth...
我是湖北的,我老公广东惠州的,我们结婚以后,我就在这边生活了...