基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
我还记得我玩过一个游戏叫kkrieger。 看画面,当然现...
nova lake 多核会有很大提升,这是对的,两片8+16...
确实没几个好用的,但是作为一个独立开发者,我是理解这个问题的...
没事,只要果子还有一天不肯把macos搬上ipad,那ipa...
苹果官方其实卖这个配件,但是目前只提供给Mac Pro。 ...
这个规定执行后, 第一,促进山寨杂牌子充电宝的销量以及上飞机...