开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
我想详细写写着几次主要的***镜头,希望知乎审核大大们手下留...
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我五菱缤果,孩爸奔驰e300。 缤果小,会车,掉头,走乡村...
其实我觉得这个不应该是描述里的 「 SurfaceFling...
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第五人格的挣扎键 据传最开始是能增加进度的,但发现连点器可以...