“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
不好意思 , go1.20 以后得版本只有 96MB. 这就...
ryan dahl。 老哥在全国到处接Web项目的时候实在...
那必然是smb://192.168.0.2的那家,毕竟运营和...
并不是。 事实上,最近10年,UI设计风格正从扁平转向新拟物...
MoonBit 的 Beta 版发布意味着语法已趋于稳定,接...
坦白局…你们的冬天真的都不穿内衣啊?是这样的,今天不小心碰到...